<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spilltelegrafen &#187; kino</title>
	<atom:link href="http://spilltelegrafen.no/tag/kino/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spilltelegrafen.no</link>
	<description>Know your roots</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Jun 2010 10:47:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Spill er også best på kino.</title>
		<link>http://spilltelegrafen.no/2010/03/spill-er-ogsa-best-pa-kino/</link>
		<comments>http://spilltelegrafen.no/2010/03/spill-er-ogsa-best-pa-kino/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[spill]]></category>
		<category><![CDATA[bransjepjatt]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[interaktivitet]]></category>
		<category><![CDATA[kino]]></category>
		<category><![CDATA[markedsføring]]></category>
		<category><![CDATA[opplevelser]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[sosiale spill]]></category>
		<category><![CDATA[spille sammen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spilltelegrafen.no/?p=438</guid>
		<description><![CDATA[Jeg og Eirik fikk som nevnt muligheten til å teste God of War III på Ringen kino. Nordisk Film og Playstation Norge har lang tradisjon med salgsfremmende stunts og denne likte jeg spesielt godt. Hvorfor? Den fokuserer på opplevelsen av spillet. Og det var et interessant paradoks. Jeg er jo så stor fan av opplevelsesøkonomien. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Bildet er hentet fra www.godofwargame.com" src="http://www.godofwargame.com/images/screenshots/Image_01_small.jpg" alt="Bildet er hentet fra www.godofwargame.com" width="540" />Jeg og Eirik fikk som nevnt muligheten til å teste <em><a id="tg1k" title="Anmeldelse på VG.no" href="http://www.vg.no/spill/artikkel.php?artid=593988">God of War III</a> </em>på Ringen kino. Nordisk Film og Playstation Norge har lang tradisjon med salgsfremmende stunts og denne likte jeg spesielt godt. Hvorfor? Den fokuserer på <em>opplevelsen</em> av spillet. Og det var et interessant paradoks.</p>
<p>Jeg er jo så stor fan av opplevelsesøkonomien. Pen grafikk eller kult gameplay holder ikke lenger. Det er opplevelsen av spillet som teller. Vi liker ikke <em>Guitar Hero</em> fordi grafikken eller spillbarheten i seg selv er så spesiellt bra. Det er å spille det på vorspiel vi syns er så kult. Og historien om hvordan guildet ditt tok Onyxia for første gang er mye mer spennende enn den rollen hun spiller i selve spillet.</p>
<p>Så skal du selge noen opplevelsen av <a title="Playstation Norge" href="http://no.playstation.com/games-media/games/detail/item158633/God-of-War%C2%AE-III/"><em>God of War III</em></a> holder det ikke å vise fram fete trailere på nett. Skal jeg få vite noe om opplevelsen må jeg få <em>prøve</em> det. Og vil du gi noen best mulig inntrykk av denne opplevelsen lar du de ha den på kino. Kort og godt er spill akkurat like mye bedre på kino som film. Med popcorn i den ene hånda og brus i den andre så jeg lett likheten. Der ligger nemlig paradokset.<span id="more-438"></span></p>
<p><em>Publikum ville heller se på spillet enn å prøve det.</em> Hvert tiende minutt ble det trukket lodd om hvem som fikk spille på kinolerretet. I tillegg til dette var det satt opp fire stasjoner hvor man kunne stille seg i kø for å prøve spillet. Alt lå til rette for at alle som ville prøve spillet skulle få annledningen til det, men de fire stasjonene ble nesten ikke brukt. Noen få ble sittende å spille nesten uavbrutt gjennom de to timene arrangementet varte. Nesten alle ble sittende å se hvordan det gikk med han som fikk spille på kinolerretet.</p>
<p>Da slo det meg at dette var en annen opplevelse enn den jeg hadde forventet. Når jeg var yngre spillte vi stort sett enspiller spill, men vi spillte de sammen. Vi spillte annenhvert liv eller brett og mens en spillte heiet resten og fulgte spent med. Sist jeg gjorde dette var faktisk nå nylig med Thomas når vi prøvde <em>Heavy Rain</em> for første gang. Nå satt jeg i en kinosal sammen med kanskje hundre andre og hadde samme opplevelsen.</p>
<p>Det er med glede jeg ønsker Playstation Norge velkommen inn i opplevelsesøknomien. I tråd med teorien fikk du anledning til å forhåndsbestille spillet fra Spaceworld på vei ut av salen. Gjorde du det fikk du til og med en ekslusiv t-skjorte med hjem som souvenir. Dette var en godt iscenesatt opplevelse som jeg tror vil vise seg å være vel anvendte penger for Playstation Norge.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spilltelegrafen.no/2010/03/spill-er-ogsa-best-pa-kino/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

