<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Spilltelegrafen &#187; konsoller</title>
	<atom:link href="http://spilltelegrafen.no/tag/konsoller/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spilltelegrafen.no</link>
	<description>Know your roots</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Jun 2010 10:47:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Episodisk relansering</title>
		<link>http://spilltelegrafen.no/2009/08/episodisk-relansering/</link>
		<comments>http://spilltelegrafen.no/2009/08/episodisk-relansering/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
				<category><![CDATA[spill]]></category>
		<category><![CDATA[bransjepjatt]]></category>
		<category><![CDATA[digital distribusjon]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[konsoller]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spilltelegrafen.no/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[Selv om Microsofts pressekonferanse på Gamescom stort sett bare handlet om en ting, var det relanseringen av Fable II som intresserte meg mest. Nesten skjult bak revolusjonen og storsatsningen på den vanskelige andre oppfølgeren ble det også annonsert at Fable II skal deles i episoder og selges via Xbox Live. Den første episoden blir gratis, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.lionhead.com"><img src="http://spilltelegrafen.no/wp-content/uploads/2009/08/F2_StF_View_900.jpg" alt="Er det Fable III eller digital distribusjon vi ser i horisonten? Foto: Lionhead.com" width="100%" /></a>
<p>Selv om <a id="r63h" title="Microsofts" href="http://www.dagbladet.no/spill/blogg/2009/08/vi-liveblogger-microsofts-pressekonferanse/">Microsofts</a> pressekonferanse på <a id="owtz" title="Gamescom" href="http://www.gamescom-cologne.com/">Gamescom</a> stort sett bare handlet om <a id="i6jf" title="en" href="http://gamer.no/article.php?articleId=21326">en</a> <a id="agk9" title="ting" href="http://www1.vg.no/spill/artikkel.php?artid=570445">ting</a>, var det <a id="px.8" title="relanseringen av Fable II" href="http://kotaku.com/5340548/fable-ii-goes-episodic-pay+to+play">relanseringen av Fable II</a> som intresserte meg mest. Nesten skjult bak revolusjonen og storsatsningen på den vanskelige andre oppfølgeren ble det også annonsert at Fable II skal deles i episoder og selges via Xbox Live. Den første episoden blir gratis, og når du er hekta blir du tilbudt å kjøpe en og en episode videre inn i spillet.</p>
<p>Dette syns jeg faktisk er en mer spennende nyhet en Fable <span class="caps">III</span>. At Fable skulle få enda en oppfølger <a id="o7_c" title="overrasket" href="http://www.dagbladet.no/2009/08/14/kultur/spill/xbox_360/project_natal/microsoft/7653075/">overrasket</a> vel ingen, og at Molyneux har <a id="nmxx" title="store ambisjoner" href="http://gamer.no/article.php?articleId=21362">store ambisjoner</a> for den tar jeg for gitt. At de aktivt eksperimenterer med digital distribusjon av spill kan bety noe for bransjen og markedet fremover, ikke bare for Microsoft.</p>
<p>Jeg for min del kjøpte aldri Fable II når det kom. For meg blir dette en gyllen mulighet. Jeg får annledning til å prøve spillet før jeg kjøper det, og, kanskje mer interessant, jeg kan kjøpe kun den delen av et jeg faktisk har tenkt til å spille. Med tanke på hvor pinlig få spill jeg faktisk fullfører for tiden virker dette som noe jeg kan spare masse penger på. <a id="wn.8" title="Digital distribusjon av større spil" href="http://www1.vg.no/spill/artikkel.php?artid=556631">Digital distribusjon av større spil</a>l enn dagens arcadegames er en utvikling jeg ønsker velkommen og skal følge spent med på. Hvis vi <a id="ma93" title="må vente på neste generasjons konsoller" href="http://www.dagbladet.no/2009/08/18/kultur/spill/xbox_360/pc-spill/playstation_3/7703222/">må vente på neste generasjons konsoller</a> for bedre grafikk allikevel kan jeg like gjerne se bakover i katalogen som fremover.</p>
<p>Tankene mine går til noe <a id="do6n" title="Bill Gates sa" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/gates-dismisses-next-gen-dvd-formats">Bill Gates sa</a>, når han enda var avtroppende og midt oppi Blue Ray vs HD <span class="caps">DVD</span> diskusjonen. Han mente det fysiske formatet høyoppløslig innhold skulle trasporteres på var irrelevant, fordi vi til syvende og sist ville gjøre dette digitalt uansett. I disse <a id="qhup" title="finanskrisetider" href="http://www1.vg.no/spill/artikkel.php?artid=566580">finanskrisetider</a>, hvor bransjen tvinges til å tenke nytt, må Mr. Gates få kudos for å ha hatt rett hele tiden.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spilltelegrafen.no/2009/08/episodisk-relansering/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Killzone 2 &#8211; Sony sin Halo?</title>
		<link>http://spilltelegrafen.no/2009/02/killzone-2-sony-sin-halo/</link>
		<comments>http://spilltelegrafen.no/2009/02/killzone-2-sony-sin-halo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 11:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
				<category><![CDATA[spill]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone]]></category>
		<category><![CDATA[konsoller]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://spilltelegrafen.no/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Da har endelig tiden kommet. Dagen som Sony har prata om siden E3 2005. Killzone 2 er ute! De viste en storslagen trailer den gangen. Med gode gamle Phil Harrison, sjef for SCEI, som stod med utviklere og hardnakket påstod at dette var &#8220;rendered realtime!&#8221; (mao. ingame). Dette måtte de senere innrømme at var bluesheit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da har endelig tiden kommet. Dagen som Sony har prata om siden E3 2005. Killzone 2 er ute! De viste en storslagen trailer den gangen. Med gode gamle Phil Harrison, sjef for <span class="caps">SCEI</span>, som stod med utviklere og hardnakket påstod at dette var &#8220;rendered realtime!&#8221; (mao. ingame). Dette måtte de senere innrømme at var bluesheit. Og satte ett fint stempel på Sony og Guerilla som utviklet K2. Og dette la da en fin list for oss som kunder og de som utviklere. &#8220;Opp hit skal vi! Her skal Killzone være og stå som ett lysende eksempel på hva ett konsoll og <span class="caps">FPS</span> spill skal være!&#8221;</p>
<p>Så.. Her er vi. En del år seinere. Killzone 2 slippes og mange sitter heelt stille og holder pusten. Er dette Sony sin Halo? Vil de leve opp til den famøse traileren fra 2005?<span id="more-11"></span>Jeg har da ikke spilt Killzone 2, så her er det egentlig bare mine tanker rundt alt sammen. Fordi det har kommet en hel haug med reviews. Og fra de å dømme, så er dette virkelig en <span class="caps">FPS</span> som blir Sony sin Halo. Endelig noe for Sony fanboys å gå i tog for. Vifte PS3-flag for. Endelig kan også vi få hjernedøde Halo-fans&#8230;  (jeg sier vi, fordi jeg innrømmer at jeg er fanboy, en fanboy som prøver å bli bedre).</p>
<p>Men ja, mine tanker rundt Killzone 2. Her har vi et spill som ser rett og slett utrolig vakkert ut. Flytende animasjoner og de menneskene som kommer opp på skjermen ser ganske så realistiske ut. Omgivelsene er ødelagte, slitne og generelt ser ferdige ut. Sånn som man vil at en ond planet som Helghan skal se ut! Men her kommer vi til et &#8220;problem&#8221;. Killzone ser ikke ut til å skape mye nytt og fantastisk. Men da bare fantastisk. Så det går vel greit.<br />
De bruker denne konsoll generasjonens satte farger. Brunt, grått, mørke rødt. Men funker her også. Sånn som det gjorde i Gears of War 2 eller da <span class="caps">GTA</span> IV.  Men det er helt greit. Vi skjønner at dagens design skal få deg til å lengte etter 60-tallet med brun tapet, stue og grønne kjøkken. Hadde aldri vært helt det samme om vi jogga rundt i lyse pastell farger og skutt onde Helghast (navnet på &#8220;de slemme&#8221; i Killzone).</p>
<p>Det som vi kan klage på i Killzone er mangelen på co-op. I hvertfall siden spillet ser ut til å være laget for dette. Du har som regel med deg en fyr til, eller en hel gruppe folk med store og større pangpanger. Så hvorfor ikke gjøre dette slik at 2 venner kunne ha sloss sammen? Burde være greit nok? Resistance 2 klarte jo 5 player co-op, men klasser. Kanskje dette kommer i en patch. Hvem vet.</p>
<p>Med multiplayer ser det virkelig ut som Killzone 2 blir enda sterkere.  For meg er dette bare fra hva jeg har lest og sett på film. Og her kjører vi med classes, som kan oppgraderes sønder og sammen. Folk ser ut til å juble for dette og sier det er ett veldig dypt system. For meg nå, så ser det ut som det samme systemet som Call of Duty 4/5. Ikke at det er galt, fordi det er geniale multiplayer-spill.</p>
<p>Vi har alltid klaget på at <span class="caps">FPS</span> spill ikke gjør seg på konsoller. Kontrollene er ikke så presise som med tastatur og mus. Opp gjennom årene har utviklere prøvd og prøvd. Veldig få har klart dette med håndkontroller og <span class="caps">FPS</span>. Halo klarte det og ser virkelig ut som Killzone 2 har klart det. Klart, folk blir jo mer og mer vant med å bruke håndkontroller istedet. Så kan godt hende at ingenting er forandret, bortsett fra spillerene. Er rart hva man kan bli vant med.</p>
<p>Men her kommer vi til slutten av mitt vås. Vil Killzone 2 leve opp til hypet?  Alt det hypet som ble skapt på gulvet på ett konferanse senter i Los Angeles i 2005. Selv om Killzone 2 var en stor vits etter at de fortalte at den første videoen var fake, så har det alltid vært press på Sony og Guerilla. Fordi på E3 2007, så viste de en ny trailer, som var ganske lik den første, bortsett fra at dette faktisk var ingame grafikk og heller ikke pre-rendered. Og som sagt i starten her, nå har dommedag kommet. &#8230;. Vil Killzone leve opp til alt de har bygd opp?</p>
<p>Nei, nei de vil ikke leve opp til den første traileren og den massen med folk som da har hardnakket stått ved at Killzone 2 falt så langt ved den første falske traileren at det ikke er mulig å redde. Er flere der enn man ville tro. Men for oss normale folk og fanboys, så tror jeg virkelig at dette er noe som er verdt å få med seg. En av de tingene som er verdt å skaffe seg en PS3 for, i samme boks som LittleBigPlanet og da evnt seinere Final Fantasy <span class="caps">XIII</span> Versus.</p>
<p>Kan dette være starten på ett bedre år for PS3? Jeg synes uansett at dette ser ut til å være en veldig god start! Så får vi spille dette fram til Uncharted 2, God of War 3 og Final Fantasy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://spilltelegrafen.no/2009/02/killzone-2-sony-sin-halo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

